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發表時間:2017-05-17 13:39 點擊:

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此前,在9月20日的《在新媒介方面“上下求索”的Adobe,最终选择了AR》一文中,VRPinea曾探讨了Adobe在新媒介方面的漫漫探索,并最终选择了AR(感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)。 而本月,于美国当地时间11月2日-6日举办的MAX大会上,Adobe展示了旗下一系列设计工具的最新动态,其中包括最新推出的AR设计工具Aero、以及支持AR的Dimension 3.0,Adobe在AR方面的布局徐徐展开。 细谈Adobe在AR方面的布局 在此前体验多人开放世界VR游戏《故土》的时候,小编为游戏惊艳的画面和开放的世界而着迷。但与此同时,小编也发现《故土》这样的VR游戏存在一个问题:由于是针对PC/VR用户同时开发,《故土》的UI设计基本选择了传统网游所采用的文本为主的UI设计。这一UI在传统的2D显示器上问题不大,但在全景的VR环境中体验并不算佳。 但慢慢随着语音界面以及AR技术的发展,创建UI时文本已逐渐不再是必备的组件。语音界面允许用户通过语音命令与应用进行交互;AR体验也可以在消除潜在视觉干扰的同时添加有用的信息:通过图像和动画来提供清晰的指令,能帮助用户在不需要阅读的情况下与UI交流。 Text-Free UI Kit包含两个设计概念,两者均采用了语音界面和AR体验。首个概念是一款移动导航应用程序Polaris,允许用户通过语音命令和AR路标前往目的地;第二个概念则是一款虚拟助手ARtie,能够帮助用户识别不熟悉的对象和位置,并帮助用户解决日常生活中可能遇到的问题。 Cara Neel还为其他AR设计者提供了一个由不同图标和组件组成的库,帮助设计者创建无文本的UI交互界面。 Adobe推出无需掌握编程技巧的AR创作工具Aero 11月5日,Adobe正式发行了旗下AR创作工具Adobe Aero。该工具允许设计师在AR环境中构建和分享沉浸式体验,并无需掌握任何编程技巧。 与其他AR创作工具相比,Adobe Aero具备如下的功能。可视化创作:Aero能够提供直观且不牺牲质量的创作体验。用户可以使用可视化UI构建AR体验,而分步说明则将引导用户构建独特的AR场景; 可交互动画:用户可以使用双手和设备将虚拟对象放置在现实空间中,并创造动画效果以及触发方式; 发布与分享:用户可以直接通过Aero应用,将创建的体验发布或分享给其他人。 Adobe于美国当地时间11月2日-11月6日举办的MAX大会上,正式发布了Dimension 3.0。在新版本的Dimension中,Adobe为其增加了照明控制功能、渲染和创建高质量图像的方法以及全新的AR工作流程。 可搭配Aero:在Dimension 3.0中,用户可以轻松地将Dimension项目发送至Adobe Aero中,方便用户在现实世界中查看、添加行为以及交互,并创建属于自己的AR体验; 增加和定制多种光源:Dimension3.0现在允许用户添加并控制多个定向光源。用户可以自由设置光源的方向、大小、颜色及强度,从而精确地控制高光位置和整体照明色调; Render Preview(渲染预览):用户现在可以在应用上实时查看纹理设计、光线反射等详细渲染信息,以减少等待渲染改动所花费的时间,为用户腾出时间修改; 对于Adobe而言,AR作为一种全新的媒介,为其带来了市场营销机遇以及沉浸式的设计潜能。 而在艺术方面,Adobe在Aero的早期研发阶段便一直在与艺术工作者进行合作,从而使得开发团队在一开始便了解到创意表达的潜能。如经验丰富的2D设计师Dan Mumford在入驻“Adobe AR Residency”计划期间,便在保持原有风格的前提下,将作品分割为一个个Photoshop图层,创建了AR海报隧道,让体验者能“走入”其中,并“亲身”感受其作品的独特深度。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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